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Münchhausen: El juego de rol

Imagen de Un Mono

¿Recuerdan las historias del barón Münchhausen? ¿Cuando se subía a una bala de cañón para meterse a una ciudad asediada, y en el aire cambiaba de opinión y se subía a otra bala que iba de vuelta? ¿Cuando viajó a la Luna? ¿Su lacayo que soplaba tan fuerte que arrasaba con la flota del sultán? ¿Cuando dio vuelta como a un calcetín a un lobo, metiéndole la mano por la garganta?
Pues tiene un juego de rol, aparecido hace algunos años. Aunque más que un juego de rol clásico (con dados raros y dragones) es un juego de narrar historias y beber.
¿De qué se trata?.

El sistema de juego es simple, pero es ideal haber leído el libro original de Rudolf Raspe (yo tengo la edición Longseller. Es un libro muy corto, se lo lee uno en cosa de una hora. Y descargarlo es legal, así que lo incentivo, ¡es muy bueno!). Si no, al menos haber visto la película.
Lo primero es que no se juega con dados, sino con monedas (o fichas). El que tiene más dinero al final del juego gana.
Quien haya sido el último en rellenar los vasos del grupo comienza el juego. No importa cuándo haya sido esto.
La idea es ir contando por turnos una historia estilo Münchhausen, para la que un compañero da la pauta. Por ejemplo: "Querido Barón, relatadnos vuestros recuerdos de la guerra del 17__, que librasteis solo contra los franceses y ganasteis", o "Noble Príncipe, si os pudieseis abstener un momento de los halagos que dispensais a mi hermana, tal vez podríais satisfacer nuestra curiosidad acerca de cómo escapasteis de la prisión de Accra tras haber sido ahorcado allí dos días antes". Uno puede declinar el Narrar, diciendo "Oh, tengo la garganta muy seca en este momento", o algo así. Debe entonces "pagar otra ronda", es decir, servir los tragos. Luego, al haber sido él el último en rellenar los vasos del grupo, pregunta al siguiente.
La historia es siempre una aventura en primera persona, fantástica hasta decir basta, y situada en los finales del siglo XVIII.
Los otros jugadores pueden usar sus monedas para interrumpirlo, haciendo acotaciones que el narrador debe incluir en su historia, para hacer objeciones, o para insultarlo.
Las interrupciones pueden ser cosas como: "Apuesto a que detrás de la puerta estaba lleno de soldados" o "apuesto a que la Emperatriz os dijo que no, y os sacó de allí de inmediato". Las objeciones son del tipo: "Creo que os equivocais, en aquel tiempo el coloso de Rodas ya había sido derruido".
Todas estas interrupciones, ya sean de otra persona o del Narrador al contestarles, cuestan una moneda. Cuando la historia termina (cosa de unos cinco minutos es recomendable), se bebe a la salud del Narrador, y éste puede preguntar al siguiente sobre una historia.
Cuando se llega al final de la ronda y todos han contado una aventura, cada uno entrega su bolsa de dinero a quien le haya parecido que narró la mejor y más increíble historia. Y éste sirve los tragos.

Para los másters de rol, este juego es un excelente entrenamiento.

Nota: El dibujo ya lo había usado, pero ya que estaba ahí....

:O

Imagen de Sylar

bastante imaginación se debe tener para jugarlo

Aquí está

Imagen de Un Mono

El libro original: Barón Münchhausen.
El juego de rol tiene copyrights, pero el original no.

munchhausen

Imagen de The Bartender

bueno, me parece interesante, claro que he de leer el libro para poder hacer la tarea como corresponde.

"Do you see how seriously not drunk I am? FIX IT!" - modest destiny

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