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¿Sushi Lights?
Colors, el Kili, Echandoelpelo, Fencer, Mig, Nini, Tanky, Tapio,The Bartender y Un Mono
Juegos de rol: Manual del buen máster
¡Levante la mano el que ha jugado rol toda una noche! ¿A ver?
¡Y quien sabe qué es 1d20! Oh, muchos, al parecer.
¡Y por favor, sin vergüenza, la mano arriba los másters! Impresionante, en mis tiempos no veías más de dos manos arriba.
Nos parecía extraño. Con una categoría de "RPG", con tantos roleros declarados que visitan esta página (no acusaré a nadie, muchos lo mantienen bien oculto) ¿sólo un post al respecto?
¿Oí un "¿qué van a hacer?". ¡Excelente! Ése es el espíritu de máster.
De ellos comenzaré escribiendo. ¿Post friki, largo y que sonrojará púdicamente a muchos? Haz click aquí.
Másters hay muchos, cosa impensable hace diez años. Los hay de todos los tamaños, colores y modelos. Pero como la gran mayoría de productos que cumplen con ese enunciado, los de buena calidad son escasos.
Y no es que sea un arte intrincado, ni nada de eso, ¡al contrario, es simplísimo! Pero de ahí a hacerlo bien hay una diferencia notoria.
Pero bueno, ¿cómo se masterea bien?
La opinión de este humilde friki es que hay algunos trucos útiles, así que compartámoslos.
A ver.
-Masterear para divertir a los jugadores. Suena obvio, claro, pero es una de las principales fallas entre los másters fomes. Hacer un Personaje No Jugador alter ego y "contarse la historia a sí mismo", con los Personajes Jugadores de comparsas. Hacer sufrir a uno o a todos los PJs sólo por sentirse poderoso. Defectos así. Masterear tiene mucho de la comedia stand up, uno masterea para divertir al público. Por algo se usa micrófono.
-Contar lo que se quiere oír. A veces uno sólo quiere jugar al juego nuevo que recién leyó. Pero si los jugadores no están de ánimo para una enrevesada partida de Cthulhu, y quieren machaca, hay que ceder algunas veces. Para eso hicieron Paranoia, Fanhunter y tantos (TANTOS) otros. Masterear es como presentarte a tus suegros, si no les gusta lo que traes, te adaptas, inventa descaradamente.
-Narra con ganas. Un truco simple es la narración organoléptica completa. Uno está acostumbrado a dividir el mundo en "cosas que se ven" y "cosas que se oyen". Pero hay otros sentidos. A veces la ropa se oye, la gente se huele, el aire tiene sabor, los sonidos se palpan, y así. Yo trato de ponerme un sentido extra al describir algo, sólo con uno suele bastar.
A veces a uno le cuesta esto de "ponerle color" a la narración. Hay que tratar de ceñirse a la norma de "velocidad de descripción", descripciones rápidas para escenas rápidas, y más completas para las escenas tranquilas. Si la escena es un tiroteo en un callejón futurista de Cyberpunk 2020 (todos los derechos reservados y blablablablá), no decir "a tu izquierda hay un hombre alto, con un tatuaje en la mejilla, de origen afro, que al parecer te apunta con una H&K. Viste un traje café oscuro y lleva zapatillas azules algo gastadas" y así. Una persona no ve tanto cuando detecta que se encuentra en el lado equivocado de una pistola. Narra veloz y "borroso". "El callejón está oscuro, hay autos estacionados. Por ahí ves a un tipo de negro, lo miras, te apunta" y poco más. Si la escena es una conversación con un viejo algo loco y con dinero en Cthulhu, en su viejísima biblioteca familiar, darle a los jugadores una bella descripción Lovecraftiana, detallando un poco cada cosa interesante, el añoso escritorio de roble ajado por el tiempo y con señas de haber sido utilizado por varias generaciones, las cuidadas y polvorientas ediciones en diversos formatos de libros antiquísimos alineados por doquier, el olor a tierra y libros que amarillean desde antes que el anciano hubiese aprendido a leer, el sonido resonante de abadía que produce el personaje al pisar el parquet cubierto a tramos espaciados por una alfombra rojiza y roñosa, y así. Sin apurarse, para ir escupiendo los adjetivos de corrido. Y exagerar mucho, si la voz del dragón es potente, no es "como un altavoz a todo volumen", es "como el resonar de mil tormentas". No una. Mil.
-Realiza un buen casting de PNJs. En mi caso, los PNJs importantes suelen tener arriba, pequeñito, el nombre de algún amigo o conocido mío. Es su "actor". Cuando actúo ese personaje, simplemente imito a mi amigo. Si tiene algún gesto, maña o rasgo físico particular, me guío por esa persona. Es un truco que simplifica mucho el masterear.
-Prepara tu material. Por muy experto que sea un máster, no tener siquiera un par de puntos anotados en un papel para guiarse durante la historia es algo que se nota, y hace el juego un poco desordenado. Mejor preparar el guión.
Tal vez esta vez exageré con el frikismo pero sé que somos muchos. ¿Alguien se anima a compartir sus trucos de máster?











hojas para personajes
ola amigos estoy preparando una pekeña partida de roll y no esncuentro hojas para llos personajes ni tampoco se k prsonajes in cluir en la partida. podriais decirm donde encontrarlo
kmo juego rol
bueno pues aqui me tienen tratando de entender este juego q uuna ves lo vi en la xpo oseo en la xpo gl y pes me agrado no tube lo posibilidad de bolver a verlo jugando me unteresa saber como se juega bueno espero q aa mas de algno q me pueda ayuar por fabor e agregarme si ay alguien q me ayde carrillo-51@hotmail.com
kiero saver cosa
Hola ami me gusta mucho el rol y yo con un amigo vamos hacer 1 juego de rol y quisiera ke me dijiera los personaje cuando suben de nivel qcuanta punto de ataque fuerza etc le tengo ke dar lo que me interesan son estos:
-caballero negro
-arquero
-mago
-invocador
-alquimista
-curandero
-guerrero
-ladron o(si tiene algin nombre que que me entendeis)
xfa cntestarme a mi msn caballo_conil@hotmail.com
o responderme aqui hacerme este favorcito
que haces loco
estoy creando un juego de rol nuevo y necesito un toque de ayuda para crear las ojas de personajes y de problematicas
necesitaria si tenes algunas hojas de varios juegos como "hombre lobo-apocalisis", calabosos y dragones", "el señor de los anillos"
o cualquier otro en los que me pueda vasar para crear las problematicas
te dejo mi correo ocho_mocha@hotmail.com
loco desde ya muchas grasias
Andy
Eh.... Internet
Es cosa de buscar: '"hojas de personaje" pdf'. Encontrarás de todo.
A TODOS LOS MASTER
Hola CHAVALES del ROL estoy realizando un guion para una pelicula basada en el juego de rol amparanoia es un guion de intriga suspense y terror, necesito saber como actua un master y la elavoracion de una gran partida a seis.
Por favor mandarme respuestas a mi correo y msn es el siguiente. Tambien os contare mas o menos de que va la peli gracias.
micorreo_madrid@hotmail.com
PERAS TODAS
PERAS TODAS
holas
lo k es yo recien empese el mastereo y se me complica por k en el gruopo tengo un malkav y un assamita y una grangel cons enda de la corrupcion, : trabajo en equipo nulo,.
que hice juegos tipo casa malkav y saw.
XD
litiawerara@hotm.
al k kier ahablar genial
litia
Pero
Mezclar un Malkavian, un Assamita y un Gangrel con ¡senda de la corrupción! bueno, resulta que ES trabajo en equipo nulo. Creo que el problema no son los malvados jugadores. Si quieren jugar con Antediluvianos también debieses decir que no.
Al fin
Al fin logro encontrar este pekeño rincon en el mar de la red. Mi nombre es Oscar. Vereir.Ya de bien pekeñito k me apasiona el rol. Se podria decir k llevo el frikismo en las venaS. Mi sueño es llegar a ser escritor, y, a ser posible, escribir un best seller. Lo ago bastante bien, por suerte. Me apasiona la escritura y todo lo k tenga k ver con el rol o las motos^^ (k no biene al caso). La questios es k, ara un año, un amigo mio me dijo de dirijir una partida de rol como master. Jamas se me avia pasado por la cabeza, y me dije; por k no. A pasado un año, y me alegro de averlo probado, ya que me a ayudado muxo en la escritura, y me e divertido muxo viendo como los demas disfrutan con mis relatos. A resultado k se me da bien esto de masterear, pero aun me keda muxo por aprender. Tengo 15 años, y toda una vida por delante, en la que, entre muxas otras cosas, espero yegar a ser un excelente master. Por si les interesa. Me llamo Oscar Nicolas Gayete, y espero aver editado mi primera obra a los 19 años. Ver como la gente se rompe el coco intentando resolber los enredos, ver como la gente se esfuerza y luxa, sentir el deseo de salir a delante, observar al final de cada sesin, los rostros apagados, y al dia sigiente, observar como se encienden de nuevo al inicir la sesion. Es una de las mejores cosas k me a podido pasar(pongamos por supuesta las otras 3 mejores^^) Gracias por prestarme su tiempo.
nemo_10_5@hotmail.com estare encantado de ablar con vosotros.
Kato
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